Juego "Pasajes Revolucionarios"

La vida de San Martín

Posted by Alvar maciel on July 31, 2017 pdf

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El Inventor de Juegos

Lectura por capítulos


El Inventor de Juegos

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Objetivo

  • Diseñar un juego tipo Oca con los estudiantes.
  • Presentarlo en el acto de conmemoración de San Martín.

Contenido

  • Bloque: Uniones y Desuniones
    • Idea Básica: Los cambios impulsados en las colonias inglesas en América del Norte generaron el primer reemplazo de un rey por un gobierno elegido por los ciudadanos y una revolución de independencia.
    • Alcance: Análisis de algunas consecuencias de las guerras revolucionarias y por la Independencia, identificando la participación de algunos políticos y militares del período (por ejemplo, Castelli, Belgrano, Artigas, Güemes, Juana Azurduy, O’Higgins, Bolívar) y el proyecto de Independencia de San Martín para Sudamérica.

Actividades

  • Lectura de texto para hacer una línea de tiempo
  • Armado del tablero
  • Selección a partir del texto de las postas
  • Escritura de Instrucciones

Acto del 17 de Agosto

Vamos a presentar el Juego, contar como lo hicimos, repartir tableros para que jueguen en los grados

Una vida revolucionaria

Postas

  • 5: La Familia de San Martín viaja a España. Como el viaje es en barco y es largo. Pierdes un turno
  • 9: José de San Martín empieza su carrera militar a las 11 años, en España, forma parte del Regimiento de Murcia. Avanza un lugar
  • 14: San Martín combate contra los franceses en la Batalla de Bailén y lo condecoran con la Medalla de Oro. Avanza 2 lugares
  • 15: San Martín deja los ejércitos españoles en 1.811. Viaja a Londres y regresa a América en 1.812. Pierdes un turno… El viaje es largo.
  • 19: Le encargan a San Martín formar un regimiento. Forma el Regimiento de Granaderos a Caballo. Avanza un lugar
  • 22: BATALLA DE SAN LORENZO. TRIUNFO TOTAL. Tira el dado otra vez.
  • 24: San Martín toma el mando del Ejercito del Norte. Tira el dado otra vez.
  • 28: En 1.814 lo nombran Gobernador de Cuyo y empieza a formar el Ejercito de los Andes. Esto toma tiempo y esfuerzo. Pierdes un turno
  • 30: Cruce de los Andes. Cruzas por el Paso de Los Patos junto a San Martín. Llegan el 4 de febrero de 1.817. Avanza un casillerolugar.
  • 32: Cruce de los Andes. Cruzas con Juan Gregorio De Las Heras por el Paso de Uspallata, ustedes llevan casi todos los cañones. El cruce es difícil. Retrocedes un lugar
  • 33: Cruce de los Andes. Cruzas con José León Lemos por el Paso del Portillo. Este es un cruce para distraer a los realistas, son pocos y logran sus objetivos. Se reúnen después con el Ejercito de los Andes. Retrocedes dos lugares.
  • 36: BATALLA DE CHACABUCO. TRIUNFO. Avanzas un lugar.
  • 37: BATALLA DE CANCHA RAYADA. DERROTA, Pierdes un turno
  • 39: BATALLA DE MAIPÚ. TRIUNFO TOTAL. Chile es libre. Tira el dado otra vez.
  • 41: San Martín llega a Lima, Perú y luego de sitiar la ciudad logra que se rindan los Realistas. Declaración de la independencia de Perú. Avanza un lugar.
  • 43: Reunión con Bolivar. No sabemos que hablaron, pero el General San Martín le cede el mando del Ejercito y la última parte de la Campaña Libertadora a Bolivar. Retrocede un lugar.

Preguntas

Línea de Tiempo